LEGO Group и Epic Games объявили о заключении долгосрочного партнерства, чтобы сформировать будущее метавселенной, чтобы сделать ее безопасной и интересной для детей и семей. Две компании объединятся, чтобы создать захватывающий, творчески вдохновляющий и увлекательный цифровой опыт для детей всех возрастов, которым они будут наслаждаться вместе.
Семейный цифровой опыт предоставит детям доступ к инструментам, которые помогут им стать уверенными в себе творцами и предоставят потрясающие возможности для игр в безопасном и позитивном пространстве.
Нильс Б. Кристиансен, генеральный директор The LEGO Group:
Детям нравится играть в цифровом и физическом мирах, и они легко перемещаются между ними. Мы считаем, что у них есть огромный потенциал для развития жизненно важных навыков, таких как творчество, сотрудничество и общение с помощью цифрового опыта. Но мы обязаны сделать их безопасными, вдохновляющими и полезными для всех. Точно так же, как мы защищали права детей на безопасные физические игры на протяжении поколений, мы стремимся сделать то же самое для цифровых игр. Мы с нетерпением ждем совместной работы с Epic Games, чтобы сформировать это захватывающее и веселое будущее.
Тим Суини, генеральный директор и основатель Epic Games:
Группа LEGO уже почти столетие пленяет воображение детей и взрослых творческими играми, и мы рады объединиться, чтобы построить в метавселенной веселое, занимательное пространство, созданное для детей и семей.
По мере развития метавселенная меняет то, как люди встречаются, играют, работают, учатся и взаимодействуют в виртуальном трехмерном мире. LEGO Group и Epic Games объединят свой обширный опыт, чтобы гарантировать, что эта следующая итерация Интернета с самого начала будет разрабатываться с учетом благополучия детей.
Epic Games обладает опытом создания творческих инструментов и иммерсивных миров, открытых и доступных для игроков и разработчиков во всем мире. Он находится в авангарде популярной культуры, создавая опыт, который объединяет людей с помощью игр, музыки и творческого сотрудничества. Epic также стремится предоставить разработчикам возможность создавать онлайн-игры, соответствующие их возрасту, и в 2020 году приобрела SuperAwesome, компанию, которая разработала технологию, предназначенную для обеспечения безопасного цифрового взаимодействия с детьми до 16 лет.
На протяжении 90 лет LEGO Group вдохновляла целые поколения детей, играя с бесконечными творческими возможностями кубиков LEGO, которые остаются основой ее бизнеса. Компания является лидером в определении безопасных цифровых игр для детей, включая разработку стандартной отраслевой Политики цифровой безопасности детей с ЮНИСЕФ и запуск в 2016 году первого полностью модерируемого социального приложения для детей.
LEGO Group и Epic Games договорились о трех принципах, которые гарантируют, что цифровые пространства, которые они разрабатывают, обеспечивают безопасные возможности для увлекательных игр:
Аналитики исследовательской и брокерской фирмы Bernstein повысили свой прогноз по стоимости биткоина, предсказывая достижение уровня…
Ethereum-гейминговая компания Immutable оказалась в центре внимания после получения «Wells notice» от Комиссии по ценным…
Алексей Андриунин, 26-летний гражданин России, проживающий в Португалии, обвинён в мошенничестве и манипуляции рынком криптовалют.…
Компания Circle объявила о прекращении поддержки стейблкоина USDC на блокчейне TRON. Это решение вступает в…
12 февраля (Reuters) - "Founders Fund", венчурный фонд, основанный миллиардером Питером Тилем, снова инвестирует в…
1. Оценка ресурсов, сбор данных и картирование Повышение технического потенциала и понимание DeFi, а также…